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电子竞技成为杭州亚运会创造辉煌产业还是引进更多迷失羊的正式项目?

发布时间:2018-11-13 分类: 行业资讯

2017年4月24日,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技作为竞赛项目。第一次比赛将在222杭州亚运会上举行。这一决定肯定了韩国和中国主导的亚洲电子竞技产业的市场价值。到2017年底,参加竞赛活动的人数将达到1亿9000万人。截至2016年4月,世界竞争行业的总利润已超过4亿5000万美元。预计到2019,利润将超过10亿美元的门槛。一旦我们看到地名是杭州,我们基本上可以理解,阿里巴巴是幕后的主要驱动力。据了解,阿里巴巴的Ali体育是这一决定的关键。在2018年印尼举行的第18届亚运会上,阿里体育作为主要组织者,将展示电子体育作为示范项目。“强”思维竞赛项目与大众体育之间存在着巨大的差距,我国电子竞技体育存在两个严重的问题:年龄偏小、素质偏低。“年轻化”是指源于电子消费品市场的电子竞争产业的蓬勃发展,导致电子消费品使用内容服务的人更年轻。低质量是指依托网络进行电子竞技,跨过电子屏幕,用户更愿意把平时压抑的愤怒发泄到网络的另一端。事实上,这两个问题一直困扰着我国电子竞技,这也是体育界不愿承认电子竞技的原因。甚至一些教育专家认为,当前中国的电子竞技环境不仅催生了网络犯罪,还诱使未成年人放弃学业。一旦电子竞技的遵守合法化,青少年有更多的理由选择这条路。众所周知,电子竞技的利润是巨大的。然而,中国一家电子体育周边设备的制造商说,电子体育的利润点在于没有坚实的价值体系,其经济收入基本上取决于其父母。这个团体实际上没有什么经济实力,但数量非常可观。在一些内容服务中,如游戏角色皮肤、体验和奖金,这些产品的市场销售超过了产品的利润,并诱使没有坚实价值体系的人低价购买,从而形成了巨大的利润。事实上,这只是一个方面,另一方面,电子竞技的外围产品、参赛者授权的设备、标有特定图案和图案的文化服装等等。事实上,这和传统体育没有什么不同,但是在这个市场中,电子体育的更新周期比传统体育的更新周期要快得多。电子竞技运动员训练周期短,保质期短。同时,电子运动队的建设成本比传统运动队的建设成本低得多,导致短周期。相同的产品在更短的更换周期中销售得更快,因此这些设备的外围也是一个巨大的利润点。在我个人看来,电子竞技在大舞台上,虽然它会使少数市场迅速发展,但这可能会伤害青少年。有些人会问我,说电子运动和玩游戏是两回事,不能一口气提起。事实上,仍有少数人理解这一原则。在我看来,电子竞技的规范化并不能使这一原则更加明确,而只会让更多的流浪羔羊掉进悬崖。别提翅膀,IG,纽比一直都在。在中国电子竞技史上,失败的例子远远大于成功的例子。

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