据国外媒体报道,曾经著名的虚拟现实现在正处于低迷时期,市场环境不容乐观。有些人甚至认为,增强现实预期将是第一个被消费者接受。然而,虚拟现实忠诚度倡导者认为,目前的技术只是在爆炸前的暂时挫折。这篇文章的摘要:12个月前,英国布里斯托尔的世界虚拟现实会议是一个艰难的销售。750多名参观者见证了最新的虚拟现实硬件产品和生产技术。今年的活动刚刚结束。为期三天的活动吸引了1200多名参加者。虽然有关人员的人数比以前高,但现场的气氛并不乐观。虚拟现实似乎遭受了严酷的现实。市场研究公司CCS Insight2月份报告称,虚拟现实硬件设备的销售额比预期低40%。此外,大量出售的虚拟现实设备是相对便宜的眼镜,允许消费者通过智能手机体验虚拟现实,如三星的Gear VR和Google的Day.,而索尼、Facebook的Oculus和HTC的更复杂的专门设计的vi真实的头盔卖得更好。可怜的。AMD图形半导体公司副总裁罗伊·泰勒在会议上的主题演讲中说:“有些人认为2016年对于虚拟现实来说不是好年,这可能是因为虚拟现实的发展还没有达到他们预期的水平。”泰勒概述了2016年在虚拟现实方面取得的一系列成就,包括该技术在外科手术和法庭上的首次使用,以及将虚拟现实元素引入一些最重要的游戏和电影。然而,当谈到参展商在会议上,很明显,虚拟现实已经进入了一个令人不安的“幻灭期”。市场研究公司Gartner在著名的炒作周期模型中提出,新技术在大规模应用之前会经历一个繁荣和萧条的周期,而虚拟现实现在处于低潮期,即“幻灭期”。我认为问题在于炒作和期望与现实之间的差距,”虚拟现实营销公司ARiVR的首席执行官斯图尔特·盖洛普(Stuart Gallop)说。许多发布虚拟现实内容的公司正在经历困难的经济现实,并且他们为虚拟现实技术开发的产品至少目前对于消费者来说仍然是少数。瑞典虚拟现实初创公司Svrvive AB的程序员Daniel Kihlgren Kallander预测,该公司的第一款虚拟现实游戏SVRVIVE可能正在亏损。该产品去年在HTC VIVE平台上推出。“虚拟现实是一个非常利基市场,我们需要一个更大的市场来维持它,”Carrand说。对于制作虚拟现实电影的公司来说,这种体验更为深刻。Oculus Story Studio是Oculus旗下虚拟电影制作公司Oculus Story Studio的联合创始人兼首席执行官爱德华·萨奇指出,使用虚拟现实技术观看电影的经历与20世纪20年代末从无声电影到视听电影的过渡有些相似,但他他指出,“至少视听电影有自己的商业模式”。随着虚拟现实面临令人失望的局面,局外人正在将他们的期望转向声望较低的增强现实。2016,Pokimon Go,一个可以在智能手机上播放的增强现实游戏,席卷全球。微软还推出了高端增强现实头盔HeloLes,主要来自工业和商业。Snap的增强现实过滤器是其更流行的特性之一,而社交网络Facebook则表示,它会对增强现实相机过滤器大惊小怪。今天,许多人期望苹果公司明年推出增强现实,这将有助于增强现实超越虚拟现实,并首次大规模采用。ARiVR Gallup说:“苹果在这个领域还没有做很多工作,但是我认为他们会进入这个领域,他们会做很多工作。ABI研究公司,一个市场研究公司说,虚拟现实产生了比增强现实更多的收入。然而,虚拟现实在很大程度上依赖于硬件产品,而增强现实强调软件,并且在大多数情况下,用户可以通过现有的移动电话体验它。ABI预计增强现实将在2019获得更多的虚拟现实。然而,对于一些坚决支持虚拟现实的人来说,他们并不认为增强现实可以超越虚拟现实,成为第一种受到消费者广泛欢迎的技术。泰勒说,增强现实需要对消费者进行更多的培训,以了解如何将数字图像与现实世界相结合。“把虚拟现实和现实世界混为一谈是不自然的,”泰勒说。他认为通过戴头盔进入虚拟世界相对简单。ABI仍预计2021的虚拟现实设备出货量将达到1亿1000万台。相比之下,一家技术研究公司Super Data表示,去年虚拟现实设备的出货量只有630万台。Taylor预计,今年发布的Radiation 4 VR将会改变整个行业,它将在推动家庭虚拟现实硬件产品的大规模推广方面发挥催化作用,类似于任天堂的Mario游戏和Songic for Sega。虚拟现实的支持者认为,“幻灭期”只是虚拟现实成为主流技术的暂时性挫折,最终将发展成为摇钱树。问题是当前的经济低迷会持续多久。
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