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用户体验更自然:虚拟现实技术往往是“徒手操作”

发布时间:2019-6-15 分类: 电商动态

如果市场上有很多头戴设备,2016年将是虚拟现实的“第一年”。2017年,这些设备准备放弃手柄和传感器等外部设备,通过“从内到外”的跟踪技术,为消费者带来更加自然流畅的虚拟现实体验。美国硅谷公司凌干科技研发“从内到外”跟踪技术解决方案,在业界引起了相当大的关注。Linggan已经推出了一个3D手势交互模块fingo,它声称是第一家在移动端实现26自由度手势跟踪的公司。”“从内到外”跟踪是指内置的头戴式设备跟踪系统,无需借助手柄等外部设备即可跟踪用户的手势、位移和环境,从而获得更自然的人机交互体验和更沉浸的虚拟现实体验。相比之下,许多现有的虚拟现实头盔设备使用“从外到内”跟踪,这需要在周围空间使用外部摄像头和传感器来跟踪用户的行为。戴着谷歌虚拟现实头盔和灵根芬戈模块,晃动你的手,你会发现在虚拟环境中,手势会实时发生变化。通过小型演示应用,我们可以进一步体验虚拟空间中手与物的互动,如抓杯、打篮球、敲钟、抓笔、涂鸦等。Linggan工程师解释说,Fingo内置两个红外摄像头,将图像输入手机,计算机视觉。离子算法可以识别22个关节点在双手的位置和旋转,跟踪26个自由度的手势。此外,它还可以以6个自由度跟踪头部的旋转和位移。美国也有许多大型科技公司追求“从内到外”。例如,英特尔的集成虚拟现实解决方案合金项目、奥克拉斯的集成虚拟现实头盔圣克鲁斯(Santa Cruz),HTC最近推出的VIVE跟踪器都集成到了“由内向外”的跟踪技术中。像整个虚拟现实产业一样,“从内到外”的跟踪技术还处于起步阶段和不成熟阶段。但是,HTC虚拟现实高级副总裁Ricards Steibe表示,这些技术已经具有独特的优势,在未来几年,它们将能够“从内到外跟踪技术发展”,并成为解决方案。

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