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在娱乐电子竞技时代,英科电子竞技的直播舞台有多大?

发布时间:2019-11-18 分类: 行业资讯

近日,英科CEO冯友生在接受媒体采访时透露,英科将于9月5日通过直播(图片来源于网络:冯友生接受采访)参加10月份的金鹰电子竞技活动,教育部职业教育与成人教育司中华人民共和国发布《关于做好2017年高校招生专业申请工作的通知》。其中,电子竞技与管理专业的名称已于9月18日挂牌,文化部发出通知,要求各地加快歌舞娱乐、游戏娱乐等传统文化娱乐产业转型升级。其中,特别提到支持创建区域性、全国性乃至国际性的游戏娱乐竞技赛事带动行业发展,是相关政策诱使英科安排电子竞技直播吗?电子竞技直播市场有多大?英科如何安排电子竞技直播市场?冯友生:消除电子竞技的心理障碍。随着电子竞技的日益普及和发展规模的不断扩大,电子竞技逐渐被大众所认可和接受。但仍有不少人认为,玩游戏不是生意,玩游戏不是自我激励的行为,据冯友生介绍,电子竞技产业是一个新兴的朝阳产业。现在,电子竞技产业已经专业化、专业化,特别是90后、00后的年轻人,电子竞技已经成为谈论如何扭转人们对电子竞技的偏见的主流娱乐方式,冯友生说:“我认为任何新兴事物仅仅通过互联网普及是不够的。传统媒体更具权威性和品牌建设力,可以吸引更多的电子竞技受众群体,让他们信服了解这个行业。”事实上,早在2003年,电子竞技就获得了国家体育总局的批准,成为我国第99届正式启动的体育赛事,并根据艾瑞近日发布的《2016年中国电子竞技与游戏直播产业研究报告》,被重新定义为2008年第78届体育赛事,2015年终端游戏电子竞技市场规模为269亿元,预计2016年将突破300亿元。其中,视频游戏收入仍然是市场规模的主要组成部分,而衍生产品收入增长速度相对较快。随着用户数量的稳定增长,未来行业规模的增长将主要集中在衍生品收入上,国外电子竞技热潮丝毫不弱。据《易观》研究预测,2012-2017年,全球电子竞技市场规模增长速度明显,年均复合增长29%,9月22日电子竞技观众规模平均增长20%,据中央电视台财经频道报道,国内电子竞技用户已达9800万,预计全球电子竞技用户将达到2-4亿。目前,由国家体育总局推动的电子竞技项目有4个,狭义上有几十个省市项目,电子竞技是一种人与人之间具有强烈对抗性的游戏,广义上包括平台、媒体和相关产业链。有评论人士表示,游戏运营、赛事运营和媒体渠道构成了电子竞技的三大产业链,其中媒体渠道的主要内容是直播。当玩家在电子竞技比赛中成为直播平台的观众和粉丝,然后“引导”回到游戏中,根据央视的报道,电子竞技游戏的流生态得以创造,预计未来电子竞技产业规模将达到1000亿元,其中游戏运营约300亿元,未来事件+主播模式可能带来200-300亿元的价值,而直播媒体频道将有400-500亿元的增长空间,投资英科直播的紫惠创投创始执行合伙人郑刚表示,无论是游戏,截至2016年7月,一个节目、一个直播平台或“流经济”方式,英科的下载量超过1.3亿次,日常生活达到1500万次。英科已经多次成为应用商店免费排行榜和社交排行榜的双料冠军。这已经成为英科借力电子竞技直播的有力杠杆。有业内人士指出,英科进入电子竞技直播只是天经地义的事情。此外,英科是一个面向90后的视频直播娱乐平台,旨在为90后单身人士打造最受欢迎的视频社交应用。用户的年龄结构与粉丝的年龄结构相匹配英科如何播放电子竞技的直播视频?据了解,在金鹰电子竞技节上,英科将通过直播全程参与活动,同时,在接受采访时,将通过全新的短视频技术从不同角度向手机用户呈现活动现场,冯友生表示,目前,英科的重点是现场娱乐。未来,英科将发展成为多元化、综合性的直播平台。电子竞技是重要的一步。那么,英科如何安排电子竞技的直播呢?首先,在技术方面,冯友生表示,在网络带宽有限的情况下,英科将依托AR、VR、视频特效等最新技术,满足观众对移动视频的最终需求;其次,他透露,游戏主机将是英科下一个培训方向。除了职业玩家,民间也有不少游戏专家。英科希望在泛娱乐时代通过视频直播比赛的方式,把这些人屏蔽出去,锁定在英科的直播平台上,电子竞技的直播舞台是广阔的。英科的直播节目能否站起来,甚至跳出动感的舞姿,还有待观察免责声明:本网站的信息内容来自合作媒体和企业。这是作者的个人意见,仅供读者参考本网站是中立的内容和意见的所有信息的网站,并不提供任何明示或暗示的保证,准确性,可靠性或完整性的内容。

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